上周三晚上,我蹲在《艾尔登法环》的火山官邸门口,看着好友列表里已经通关的哥们儿又升了10级,突然意识到自己花在跑图上的时间够别人打完三个Boss。那一刻,我对着屏幕猛灌半瓶冰可乐,决定彻底研究透游戏里的传送机制。
记得第一次在《我的世界》见到发光的紫色方块时,我举着木镐犹豫了五分钟没敢碰——这种对未知事物的警惕,后来让我在《传送门2》里被激光网烤焦了三次。现在的游戏传送机制早就不限于传统意义上的门框造型,它们可能是:
游戏类型 | 常见传送形式 | 解锁条件 |
开放世界 | 篝火/瞭望塔 | 首次抵达后自动解锁 |
RPG | 传送卷轴 | 商店购买或任务奖励 |
生存类 | 虫洞/裂隙 | 特定天气下随机出现 |
上周在《原神》带萌新开图时,发现他们总在官方标注的传送锚点附近打转。其实很多隐藏传送点就像超市的临期食品货架——需要你主动翻找。
上周四我在《地平线:西之绝境》的沙漠里,发现三株仙人掌排成等边三角形。靠近时手柄突然震动,这才触发地下传送装置。当某个场景出现违背游戏常规逻辑的排列组合,八成藏着好东西。
去年玩《死亡循环》时,我戴着降噪耳机在黑礁岛转悠,突然听见类似老式电视的电流声。跟着声源找到个闪着雪花的监控屏幕,长按E键居然传送到敌方基地的通风管道里。
这个要慎用!有次我在《刺客信条:英灵殿》卡进地图夹层,意外触发未完成的传送机制。后来在Reddit看到,原来很多玩家利用坐骑冲刺时的碰撞体积错误来激活隐藏传送点。
现在每次开新游戏,我都会边啃辣条边做这三件事:
上周暴雨天玩《消逝的光芒2》,发现个藏在立交桥底的传送点。现在总结出规律:
天气/时间 | 传送点特征 |
雷暴 | 金属物体带电光 |
满月 | 水面倒影异常 |
正午 | 阴影组成特定图案 |
昨天在《塞尔达传说:王国之泪》测试新发现:站在三个漂浮空岛的投影交汇点,用究极手抓起石头人掉落的左纳乌装置,居然激活了直达地底竞技场的传送阵。手柄震动传来的瞬间,窗外的外卖小哥正好按响门铃,油渍在塑料袋上晕开的形状,像极了游戏里那道紫色传送门的波纹。