你推开灵犀出版社的玻璃门,风铃叮当作响。阳光透过百叶窗在地板上画着斑马线,空气中飘着油墨和咖啡混合的香气——这不是某个文艺咖啡馆的场景,而是属于你的游戏世界。
游戏开局会让你选择职业方向:戴着黑框眼镜的资深编辑,或是总在深夜赶稿的签约作家。我试玩时选了新人编辑小林直树,结果第一天就遇到棘手状况——某个作者交来的推理小说手稿里,凶手居然在第三章就溺水身亡了!
作品类型 | 畅销周期 | 改编潜力 |
青春文学 | 3个月 | 影视改编+30% |
硬核科幻 | 2年 | 游戏改编+45% |
编辑部茶水间是个神奇的地方。上周二下午三点,我撞见推理作家雾岛凉在偷吃美编的布丁——后来这成为她新书《甜蜜毒杀》的关键桥段。游戏里每个NPC都有独立的行为逻辑:
某个存档里,我建议新人作家修改结局,结果引发连锁反应:悲伤的读者在论坛发起→竞争对手趁机推出续作→最终演变成行业讨论。游戏中的每个决策都会在时间线上荡起涟漪:
决策点 | 短期影响 | 长期伏笔 |
是否启用新人插画师 | 成本节约20% | 3年后可能收获顶尖画手 |
处理抄袭指控的方式 | 舆论压力±30% | 影响行业声望等级 |
老校对员山田女士总在便当里多放个饭团,说是给「未来大作家」准备的。当首印十万册的新书上市时,你会发现她悄悄在版权页留了朵樱花标记——就像二十年前她刚入行时那样。
游戏里的书店数据看板会实时跳动,但别被数字牵着鼻子走。试过坚持出版滞销的诗集吗?某个雨夜,你会收到读者来信:「那些句子像萤火虫,照亮了我加完班的回家路」。
窗外暮色渐浓,出版社的灯还亮着。打印机吞吐着新鲜的故事,咖啡机又响起熟悉的嗡鸣。你不知道下一个推门进来的会是带着惊世之作的天才,还是只想给奶奶出本回忆录的退休教师——但可以肯定的是,属于你的出版故事,永远都有下一页。