在中国电子竞技行业蓬勃发展的背景下,英雄联盟作为一款全球知名的游戏,其收入状况备受关注。本文将围绕英雄联盟在中国的收入情况,包括媒体版权、赞助、门票、手游等多个方面,深入分析其经济效益,以期对广大读者有所裨益。
一、2021年英雄联盟收入概览
2021年,英雄联盟在全球范围内实现了8.336亿美元的媒体版权和赞助收入,占市场份额超过75%。这一数字预计到2024年将增长至9.203亿美元。全球游戏直播观众规模在2021年达到7.228亿人次,较2020年增长10.0%,并有望在2024年达到9.203亿人次,年复合增长率达到9.2%。新冠疫情的全球大流行加速了游戏直播观看的普及和增长,预计2024年增长率将逐步回落至自然增长水平。在拉丁美洲、中东和非洲、中南亚以及东南亚等发展中国家中,增长率将保持在两位数。
值得一提的是,西班牙语和葡萄牙语的直播观看率在2020年达到了创纪录的增长速度,跻身直播平台(Twitch及YouTube)上观看时长最多的语言之二、三,仅次于英语。西班牙语直播的观看率增长了369%,达到14亿小时的观看总时长,而葡萄牙语直播的观看率增长了189%,达到11亿小时的观看总时长。
二、LPL门票收入及职业联赛影响力
英雄联盟职业联赛(LPL)作为中国最高级别的英雄联盟职业比赛,自2018年起,其门票收入占比已超过10%。随着LPL影响力的不断扩大,越来越多粉丝选择线下观赛。预计到2023年春季总决赛,门票占比将突破15%。
三、2022年英雄联盟营收及手游表现
2022年,英雄联盟的营收达到1.96亿美元。手游全年总收入LOL手游排名第6,收入1.94亿美元。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏内拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
四、英雄联盟在中国的发展及玩家数量
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发的游戏,现已被腾讯收购。在2013年初,拳头公司公布的《英雄联盟》中活跃玩家的数据显示,月活跃人数为3200万,日活跃人数为1200万,最大同时在线人数突破500万。至2014年初,月活跃人数激增至6700万,日活跃人数增值2700万,同时在线人数增至750万。短短一年时间,英雄联盟玩家的数量激增了一倍之多,且这一数据仍在持续增长。以国内2014年末人口普查数据为例,最高同时在线750万人数相当于整个香港的人口。而全球月活跃人数6700万比北上广三城市人口总和多出1100万。据统计,全世界中约每109个人中就有一名英雄联盟玩家活跃。
五、职业选手收入及退役后的职业发展
英雄联盟职业选手的收入情况表明,他们的年薪通常在二十万到五十万之间,一些有名的选手年薪可达一百万,加上广告费、代言费和游戏平台直播,年收入一二百万并非问题。目前,只有UZI、厂长等选手仍在继续职业生涯,而若风、PDD、五五开等退役选手都已转型成为主播,他们同样在电竞行业取得了不错的成绩。选择继续职业道路的选手,收获了一大批粉丝;选择主播行业的也赚得盆满钵满。总体来看,电竞行业越来越被人们接受,尤其是青年人,尽管没有时间玩游戏,但对游戏赛事的关注从未减少。
英雄联盟在中国取得了令人瞩目的成绩,其收入状况、市场表现、玩家数量以及职业选手的待遇等方面均体现了其强大的市场竞争力和巨大的商业价值。