上周六清晨五点,我蹲在老家水库边搓着冻僵的手指,盯着浮漂在晨雾中若隐若现。当那条7斤重的草鱼终于咬钩时,突然想到:要是能把这种心跳加速的感觉装进手机里该多好...
记得第一次在《荒野大镖客2》里钓鱼,鱼群游动时搅起的水纹让我恍惚闻到河水腥气。理想中的钓鱼游戏应该做到:
视觉细节 | 水体能见度、藻类漂浮轨迹、鱼鳞反光 |
物理反馈 | 鱼线张力导致的手指震动、竿稍弯曲弧度 |
从小区景观池里的锦鲤到深海旗鱼,游戏需要覆盖至少200种鱼类。参考《中国淡水鱼类图鉴》,我整理出这份理想清单:
水域类型 | 代表鱼种 | 挑战难度 |
---|---|---|
溪流 | 马口鱼、溪石斑 | ★☆☆☆☆ |
湖泊 | 鳜鱼、翘嘴鲌 | ★★★☆☆ |
深海 | 蓝鳍金枪鱼、皇带鱼 | ★★★★★ |
就像学车先从模拟器开始,游戏应该设置:
参考《怪物猎人》的成就系统,设计这些让人欲罢不能的任务:
去年在千岛湖,我盯着水面油膜以为是鲤鱼泡,结果钓上来只甲鱼。游戏应该还原这种视觉陷阱:
就像现实中的鱼竿需要定期打蜡,游戏里设置:
晨雾渐渐散开,手机突然震动——是游戏里设置的闹钟提醒我该换钓点了。关掉屏幕前,看到虚拟鱼护里那条还在扑腾的鲈鱼,嘴角不自觉扬了起来...