记得第一次在龙骨荒原被火焰巨人按在地上摩擦的时候,我背包里刚好揣着赫菲斯托斯的祝福符文。当时压根不知道这玩意能触发熔岩护盾,硬是用战士的肉身扛了三次捶地攻击——直到公会里看热闹的老王在语音里吼了声“你倒是用火神之力啊!”,这场面才让我意识到,这游戏里的诸神系统根本不是摆设。
根据游戏内《奥利哈刚圣典》残卷记载,上古诸神分为三大阵营:
我当初就是被雅典娜的智慧神职骗了,结果在暗影迷宫被幽灵系怪物追着跑了二十分钟。后来发现选神要考虑三个因素:当前装备词条、副本怪物属性、队友的辅助技能。
神灵名称 | 核心技能 | 隐藏机制 |
波塞冬 | 怒海狂涛 | 在水域地图伤害提升40% |
哈迪斯 | 冥府之门 | 对亡灵系怪物有即死判定 |
阿波罗 | 日曜之箭 | 破盾效率随光照强度增加 |
重点说下容易被低估的赫尔墨斯。这货的疾风步看着就是个位移技能,但在上周的竞技场全球赛里,韩国队用它在岩浆地形实现了无限闪避——因为系统判定岩浆属于“特殊地形”,恰好触发神行被动的CD重置。
我们公会最近开发了个缺德套路:用雅典娜的智慧启迪叠加洛基的诡计分身,硬是把副本小怪调教成了自动打金机器。虽然第二天就被热修补丁修复了,但那天晚上全公会成员都实现了金币自由。
神灵 | 触发条件 | 推荐等级 |
堤丰 | 在风暴海域团灭三次后自动触发 | Lv.65+ |
倪克斯 | 午夜时段携带三个黑暗符文进入祭坛 | Lv.80+ |
重点提下卡俄斯这个原始神,需要在创建角色时连续输入特定字符。不过据拿到测试资格的老玩家说,这角色强得能把最终BOSS当小兵刷,官方可能永远不会正式开放。
最后说个血泪教训:千万别在酒神狄俄尼索斯的祭坛使用净化药水,别问我怎么知道的——我们公会三个奶妈现在看到葡萄藤就条件反射式手抖。