上周在地铁里,我注意到有个小姑娘捧着手机在屏幕上划拉,手指舞动间居然慢慢勾勒出一只吐着舌头的柴犬。后来才知道她在玩最近很火的宠物绘画游戏——这让我突然想起小时候用铅笔在作业本上涂鸦小狗的快乐。作为游戏开发者,我决定把这份简单的快乐数字化,于是有了「一笔画狗狗」的创作灵感。
在咖啡厅的落地窗前,我用iPad画了三十多版草稿才找到方案。好的绘画游戏应该像拿树枝在沙滩上画画一样自然,但又需要藏着让人欲罢不能的小机关。
想象用毛线团绕出小狗轮廓的感觉:
难度等级 | 允许断点 | 推荐年龄 |
萌新模式 | 3次 | 5-8岁 |
达人挑战 | 0次 | 12+ |
就像女生换美甲样式,我们为画笔准备了:
参考《游戏设计梦工厂》中的情感化设计理论,我在小狗动态上花了最多心思:
当玩家完成绘制时:
根据现实时间变化:
借鉴《用户体验要素》中的社交粘性模型,我们埋了这些小心思:
记得测试时有个玩家把去世爱犬的照片导入游戏,看着像素风的小狗在屏幕上蹦跳,她红着眼睛说好像重逢了老朋友。这可能就是做游戏最幸福的时刻——用代码编织出连接人心的温暖桥梁。
窗外的梧桐叶被风吹得沙沙响,我保存了最后调试的代码。也许明天就会有某个在地铁上的玩家,用指尖画出属于他的治愈时光。