我抱着咖啡杯窝在办公椅里,盯着白板上“Rysen”这个标题发呆。就像给孩子起名要看出生时辰,给游戏起名得先解剖它的核心基因。隔壁美术组的阿Ken探过头:“你这游戏不是主打光影穿梭的设定吗?上次测试版里那个会变形的天空城,我到现在还记得。”
关键词云 | 关联度权重 |
齿轮 | ★★★★☆ |
棱镜 | ★★★☆☆ |
回响 | ★★★★★ |
我在记事本上画出五芒星,每个角代表一种感官。闭上眼睛回想试玩时的体验:金属摩擦的滋啦声,全息投影的薄荷绿光晕,控制角色跃迁时手柄传来的三短震动...
市场部Lisa甩给我一份数据:“现在App Store前50名的游戏名平均长度是7.2个字母。”我把“Rysen”拆成RY-SEN,发现这个发音自带机械咬合的韵律感。
凌晨三点的会议室里,我们围着一堆候选名较劲。程序猿老张突然拍桌子:“Ryse of Machines听着像山寨《机械公敌》!”这时才想起要查商标库,结果发现五个备选名里有三个已被注册。
最终锁定《Rysen: Cogscape》这个组合时,新来的实习生小美眼睛发亮:“齿轮(Cog)构成的景观(scape),光听名字就脑补出整个世界观!”
命名维度 | 得分 |
谷歌搜索唯一性 | 92/100 |
推特可传播性 | Cogscape易形成话题标签 |
字形视觉冲击 | 大写RY字母组合辨识度高 |
窗外晨光微露时,市场部已经开始设计LOGO——把字母Y变形为齿轮传动轴,S演变成螺旋上升的金属管路。美术总监哼着歌在数位板上勾线:“这名字自带BGM,做宣传片分镜都有现成节奏了。”