去年秋天,我的学生小林在周记里写:“如果知识能像《火影》的忍术那样酷就好了”。这句话像卡卡西的雷切一样劈中了我——为什么不把教室变成忍村?我们正在开发的《心跳!萌师物语》,就是让老师化身动漫人物,带着学生在知识秘境里打怪升级。
试过用《鬼灭之刃》讲解日本近代史吗?当蝴蝶忍形象的老师展开羽织,背后的蝴蝶纹样突然变成历史时间轴,后排玩手机的学生都抬起了头。
传统课堂 | 游戏化课堂 |
单向讲授 | 双人合作解谜 |
纸质试卷 | AR实景答题 |
上周带学生测试“三角函数大冒险”副本时,他们居然主动翻起了课本——因为要破解机关需要计算正切值,而boss战的QTE环节会出现函数图像。
就像《动物森友会》的岛屿建设,每个决策都会影响故事线:选择严厉批评逃课学生,会解锁“铁面教师”成就;用动漫梗化解尴尬,则提升“共鸣值”属性。
记得设计化学实验小游戏时,我们参考了《游戏化学习设计指南》的心流理论:
上个月举办的“角色设计共创会”上,平时寡言的佐藤同学居然提出了超棒的点子:“让英语老师的虚拟形象随身带着会变形的单词魔方”。现在这个道具成了游戏里的重点收集要素。
高二B班的吉田同学,昨天拿着自己设计的“战国武将化学元素卡”来找我讨论。阳光穿过他乱翘的头发,在卡片上织田信长的盔甲反射出细碎的光——那瞬间,我仿佛看到知识在他眼中活了过来。
窗外的樱花快要开了,实验室的白板上还留着未完成的代码。美工组的女生们叽叽喳喳讨论着要给历史老师设计怎样的中华风汉服,而走廊那头,教导主任正抱着Switch来问下次测试什么时候开始...
上一篇
新手购车指南:5款国产SUV推荐
下一篇
原神教官套获取攻略及适合角色解析