第一次打开《Brutal》时,我被满屏闪烁的资源图标和突然冲出来的机械兽吓得手忙脚乱。当时觉得这游戏简直像在杂货店打工——既要收银又要理货还要防小偷。直到有次看高手直播,发现人家居然能用最少的资源造出三座炮塔,我才明白这游戏根本不是比手速,而是比脑力。
记得有次开局5分钟就把能量核心用光,结果眼睁睁看着敌人拆家。现在我的资源分配法则是:「该抠门时绝不手软,该奢侈时别心疼」。
阶段 | 核心资源 | 次要资源 |
开局前3分钟 | 木材(建防御) | 能源(开视野) |
中期战斗期 | 钢铁(升级武器) | 电子元件(放陷阱) |
终局对决期 | 铀矿(终极武器) | 金币(雇佣兵) |
有次我在死亡峡谷地图连输7局,后来发现只要控制住三个制高点就能封锁整个战场。现在我的地图策略分三步走:
时间段 | 必争区域 |
0-2分钟 | 中央广场的补给箱 |
3-5分钟 | 南侧发电站 |
6-8分钟 | 东侧雷达站 |
上次遇到会隐形的幽灵机甲,我差点把鼠标砸了。后来发现只要往它脚踝部位扔EMP手雷,这货就会原地瘫痪30秒。
以前总觉得高手反应快,后来发现人家都是肌肉记忆。我现在每天固定做三组练习:
有次在网吧练习被围观,还被当成游戏代练。其实哪有什么天赋,不过是把别人喝奶茶的时间用来背地图数据罢了。现在看到新地图,我眼睛会自动生成3D建模图——这大概就是传说中的「游戏眼」吧?
(参考资料:《Brutal》官方战术手册第3版、全球排行榜前20玩家对战录像分析)