大家好,明日方舟快游戏与明日方舟2-10的相关知识点或许对许多玩家来说并不熟悉。我们将深入探讨这些知识点,帮助大家更好地理解明日方舟的游戏机制。
我们需了解官方对攻速的三种称呼:干员面板上的“慢、较慢、中等、快”,数值化的“+30攻速”,以及技能描述中的“少量缩短、微量降低、较大幅度缩短”。在游戏中,同一评级干员之间仍存在细微的攻速差异,且技能对攻速的描述既有数字也有文字,这些都需要我们深入理解。
为了便于大家理解,我们先来了解一下明日方舟的干员普通攻击机制。当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定,然后开始播放后摇动画。后摇动画播放完毕后,如果攻击间隔没有倒计时结束则会进入等待动画。攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。
我们详细介绍几个动画阶段,以便更好地理解以下知识点。
①关于前摇和后摇
前摇动画非常重要,播放前摇动画就意味着开始计算攻击间隔。如果播放前摇动画时被眩晕了,或使用了有其他前摇动画的技能,都会打断当前的攻击间隔倒计时,下次前摇时就会重新开始计算。后摇动画是不必要的,就算被打断也不会影响攻击间隔。
②攻击范围
每次等待时间结束,都会进行一次攻击范围内有没有怪的判定,如果有则播放前摇动画。即使是前摇动画没播放完的时候怪走出了攻击范围,仍然可以打出伤害/投射物。
③存在部分独立技能动画
一些持续性技能也存在不同于普攻的一套前摇和后摇动画。比如能天使的2技能,每次攻击变为连续攻击4次,四倍攻击不等于四倍后摇。
在介绍完这些常识之后,我们进入本文最重要的部分:干员的攻击间隔究竟是多少?
经过对50多个干员大量反复的逐帧计算,我们得出了一些规律。以下是一张包含所有测试内容的表格:
| 干员名称 | 攻击间隔(帧) | 攻速(+) | 技能描述 |
| :--: | :--: | :--: | :--: |
| 能天使 | 30/28 | 6/15 | 精一永久+6,精二+满潜能永久+15 |
| 阿米娅 | 48/38 | 30 | 1技能提升30攻速 |
| 远山 | 60 | 0 | |
| ... | ... | ... | ... |
这张表格包含了我所有的测试内容,单位为帧。我采用的是30帧为1秒的格式,也就是说1帧0.033秒。
关于测算方法与第二次攻击:
关于我测试攻击间隔的方法是在攻击范围内保持有怪的世界内,计算第一次造成伤害/出现投射物的关键帧到第二次造成伤害/出现投射物的关键帧之内的帧数。每次造成伤害或出现投射物都显而易见,具备作为循环起始的一个标志。
关于括号( )的含义:
第一种是数字,+)就是在这个干员有攻速+的情况下计算的攻击间隔。
第二种是文字,比如少量缩短文字是技能介绍里会出现的。
第三种是带文字第二次,比如玫兰莎和德克萨斯意思是第二次攻击的攻击间隔。
这张表格能给我们带来以下信息:
①可以发现不同分支职业攻速大多相同,也存在特殊情况
②可以求出攻速与攻击间隔的转换比
③可以求出防空符文与活性源石带来的攻速改变是多少
我们谈谈明日方舟这款游戏适合什么样的人玩。
明日方舟适合很多类型的人玩,因为有很多职业可以选择。比如近卫,近卫干员是近战攻击为主的输出职业,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。重装适合稳重、沉着的人玩,重装为坚韧的作战人员,他们自身的高生命力与高防御力使得他们能完成在作战的最前线对敌方单位进行阻挡。医疗职业适合有爱心、有责任感的玩,医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。
我们简要介绍一下明日方舟游戏攻略,包括新手卡池、初始号、游戏类型、队伍配置与干员选择、关卡、基建等方面。
就是关于明日方舟快游戏和明日方舟2-10的一些知识点,希望能对大家有所帮助。