我刚进《乾坤》的时候,拿着把新手铁剑就敢往精英怪堆里冲,结果被锤得怀疑人生。后来在论坛蹲了三天,才发现这游戏的剑术机制暗藏玄机。
游戏里每个剑招都有隐藏的16帧判定区间,举个栗子:
招式类型 | 距离 | 破绽值 |
居合斩 | 1.5米 | +30% |
旋风斩 | 2米 | -15% |
上周打赤焰洞窟副本时,要不是靠着这几个套路,早被岩浆怪烧成炭了:
遇到石像鬼这种会飞的,直接引到狭窄通道。等它俯冲时对着墙壁放穿云剑,系统会判定三次伤害。上次爆出327的伤害数字,把队友都看傻了。
试了二十多种组合后,发现这套配置最适合手残党:
主武器 | 副手 | 符文 |
霜狼牙(攻速+25%) | 炎阳镜(灼烧叠加) | 疾风Ⅳ+破甲Ⅱ |
记得在《乾坤兵器谱》这本攻略书里提到,冰火双属性叠加能触发隐藏的雾化效果。上次打沼泽巫婆时,愣是用平A打出了元素爆炸。
新手村东边的悬崖别随便跳!有次想抄近路,结果掉进空气墙卡了半小时。后来看游戏代码才发现,那片的碰撞体积比显示范围大1.2倍。
月光洒在游戏舱的玻璃罩上,我又握紧了手柄。屏幕里的剑客挽了个剑花,朝着新刷出的世界BOSS冲了过去...