凌晨三点的霓虹灯下,你带着三个兄弟蹲在巷口。对讲机里传来线人的消息——那辆运送钻石的防弹车还有五分钟到达十字路口。你掐灭烟头,给霰弹枪上膛的动作让金属碰撞声在夜色中格外清晰。这不是电影场景,而是《Gang》里再普通不过的日常任务。
市面上的帮派题材游戏总给人似曾相识的感觉:接任务→打架→升级装备的死循环,NPC就像会走路的任务发布器。我们在开发《Gang》时采访了237名核心玩家,发现他们最痛恨的三件事是:
我们开发了名为“城市心跳”的AI引擎,它会根据玩家行为实时改变世界状态。比如你昨天抢劫了珠宝店,今天整条街的警力部署就会升级,而黑市商人突然开始高价收购防弹衣。
任务类型 | 触发条件 | 连锁反应 |
街头火拼 | 地盘声望值>70 | 敌对帮派雇佣职业杀手 |
地下赛车 | 拥有改装车≥3辆 | 开启汽车黑市拍卖会 |
警局渗透 | 贿赂次数>20次 | 获得特警队行动情报 |
那个总在酒吧赊账的酒保可能会在你遇袭时抄起猎枪帮忙,前提是你上周帮他处理过高利贷麻烦。每个NPC都有:
我们抛弃了传统的等级压制设计,采用三角成长体系:
不只是力量敏捷这些基础数值,还包括:
你可以:
从控制街角便利店到买通市长候选人,真正的权力游戏需要:
在中央车站的巨型显示屏上,你会看到实时更新的玩家悬赏榜。那个ID叫“毒蛇”的家伙可能正在策划抢劫你的赌场,而系统会根据你们的战力差自动生成三种对抗方案。
上周测试时发生了件趣事:某个玩家帮派在码头交易时,被三个不同阵营的玩家团体同时盯上——缉毒警、想黑吃黑的同行、以及伪装成的杀手。这场三方混战最终演变成涉及47名玩家的大型事件,系统为此生成了专属的「血色码头」成就勋章。
我们参考了《街头社会学》和《地下经济》中的案例,在游戏里埋了300多个现实彩蛋。比如完成「消失的退休金」任务线后,你会在某个NPC的日记里发现他女儿的病历单——那些钱原来用来支付骨髓移植手术了。
雨夜站在天台边缘时,记得打开收音机。随机播放的老歌里藏着十年前某场银行劫案的线索,而那个主唱的声音…是不是很像经常给你销赃的黑市商人?
steam页面的预约人数已经突破50万。我们的首席编剧还在往游戏里塞新的秘密,他说要保证每个玩家在200小时游戏后,仍能发现让人起鸡皮疙瘩的细节。