"现在的仙侠游戏都一个模子刻出来的,玩三小时就能猜到结局。"这话让我这个二十年老玩家坐不住了,今天咱们就来唠唠,怎么从零开始设计一款让人欲罢不能的《仙界奇迹》。
别急着画地图,先想明白这三个问题:
传统设定 | 咱们的创新点 |
固定门派 | 动态阵营(每月重组) |
线性剧情 | 蝴蝶效应选择(参考《底特律变人》) |
装备升级 | 法宝进化树(类似宠物养成) |
玩家在第三章选择救不救受伤的青鸾,这个决定会影响后期能否解锁九天玄火的隐藏副本。这种设计能让每个玩家都走出自己的修仙路。
别整那些烂大街的剑修法修,咱们来点新鲜的:
每个职业都有专属命格系统,就像现实中的星座+MBTI组合。比如破军命格的玩家攻击时会随机触发暴击,但防御下降20%。
采用动态难度调节,连续输三场的玩家会自动获得天道馈赠buff。这样既照顾萌新,又不让大佬觉得无聊。
抛弃站桩输出,咱们玩点花的:
最近测试中发现个有趣现象:60%的玩家更喜欢用御剑飞行撞怪,而不是正经放技能。所以我们在正式版加入了御剑冲撞的伤害加成。
美术团队从《千里江山图》扒下来三套配色方案:
角色衣袂飘动用了流体力学算法,不同材质的布料会有真实物理效果。有个测试员开玩笑说:"这衣服飘得比我家的窗帘还自然。"
在三生石系统里,玩家可以:
上周有个玩家设计了《食堂大妈修仙传》的剧本,现在成了服务器最火的副本。你看,群众创意永远比策划会玩。
夕阳把电脑屏幕染成琥珀色,我保存好最后一行代码。窗外飘来糖炒栗子的香气,忽然想到该给游戏里的食仙加点新菜谱了...