上周三下午,我蹲在公司的茶水间翻看玩家论坛,突然被一条评论戳中:“现在的舞蹈动作像极了小区广场舞教学视频。”端着咖啡的手抖了抖,突然意识到——是时候和你们聊聊《唱舞团》的未来了。
过去三个月,团队在三个关键渠道铺开了“声音捕捉网”:
反馈渠道 | 收集量 | 有效建议占比 |
游戏内弹幕 | 23万条 | 68% |
社区论坛 | 1.2万帖 | 82% |
线下见面会 | 300+人 | 91% |
整理完八千多条有效建议,发现三个高频关键词像三明治里的培根一样显眼:新鲜感、真实感、成就感。
记得玩家@喵喵不吃鱼说的:“现在每个角色跳起来都像复制粘贴的娃娃。”下个版本我们会给每个体型设计专属动作细节,比如萝莉体型的转圈会多0.3秒的裙摆滞空时间。
根据《2023移动游戏音频趋势报告》,83%的玩家会在意音乐的新鲜度。我们正在和5个独立音乐厂牌洽谈合作,计划每月更新至少30首未公开发行曲目。
除了大模块更新,这些“小心思”正在研发清单上:
就像玩家@节奏带师说的:“要是能把我家猫的呼噜声编成节奏就好了。”虽然暂时做不到,但我们开发了宠物音效采样工具,预计年底上线。
下周开始,每周五晚上8点会开放限时共创服务器。在这里可以:
窗外的晚霞把电脑屏幕染成了粉橙色,策划组的同事还在争论新版本该用哪种应援光效。突然想起昨天测试时,有个新手玩家在练习模式跳了整整三小时——或许这就是我们坚持做这件事的意义。
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