我常跟战队兄弟开玩笑说,这游戏的角色系统就像麻辣火锅的九宫格——看着都是红汤,涮毛肚和煮脑花的火候完全不同。初始界面的十五个可选人物里,既有背着柴刀的樵夫,也有佩玉鸣鸾的士大夫。
上周带新手村的小王打城战,他选了个铁匠铺学徒。结果这角色升级到后期,竟能打造“诸葛连弩”这种大杀器。所以说千万别小瞧初始属性,关键看你怎么喂养成长树。
武力路线 | 单挑成功率+30% | 需消耗虎骨酒 |
谋略路线 | 计策成功率+25% | 需抄录《孙子兵法》 |
统帅路线 | 带兵上限+200 | 需赢得三场遭遇战 |
记得第一次在赤水河畔用“树上开花”+“趁火打劫”连环计时,对面老张气得摔了鼠标——他的主力部队被我的疑兵牵制,粮仓早被轻骑兵端了。这游戏的计谋系统最妙的就是能像乐高积木一样自由组合。
不过要小心计谋反噬系统。上次试过同时发动“苦肉计”和“反间计”,结果自家武将忠诚度直接跌破临界值,带着三队弓兵投敌了。
这游戏的地图设计活脱脱就是个古代版剧本杀现场。上次扮演齐国说客,在邯郸城的酒肆里,边跟赵国贵族猜枚行令,边把《吴子兵法》残卷偷偷塞进鱼腹传出去。
巨鹿之战的沙盘地形会实时变化——大风天气影响箭矢射程,雨天降低骑兵冲锋速度。我带队冲锋时专门等了个晴转多云的天气,就为了那15%的视野加成。
昨天用第三条秘诀,从越国女商人手里套出敌军运粮路线。她夸我玉佩成色好时,我差点没憋住笑——那玉佩是上周从阵亡将领身上摸来的战利品。
游戏里的“沙盘推演”模式简直是个兵法实验室。我在这里测试过各种奇葩组合:比如让张仪带着匈奴骑兵搞合纵连横,或者教墨子玩火攻。最绝的一次用“美人计”策反了敌方谋士,结果他反手给我来了招“将计就计”。
当烽火台上的狼烟第三次升起时,我知道这场智斗才刚刚开始……