最近公会战总看见萌新拿着满觉醒角色却打不出伤害,看得我强迫症都犯了。今天咱就唠点干货,从角色培养到走位细节,全是实战中摔跟头换来的经验。
别看这游戏立绘好看就无脑抽卡,我当初把资源全砸在船长身上,结果卡在第六章主线差点退游。现在回头看,前期投入要讲究性价比。
角色类型 | 推荐度 | 培养周期 |
远程输出 | ★★★★☆ | 2-3周 |
近战坦克 | ★★★☆☆ | 4-5周 |
治疗辅助 | ★★★★★ | 1-2周 |
上次看到有人连抽30发专武池就为给土弓配武器,结果歪出五把机枪…记住这三个保命口诀:
别以为自动战斗能解决所有问题,打公会战Boss时手动操作能多抢20%输出。这里有个三秒预判法则:看到Boss抬手动作就默数三秒,正好卡在技能前摇结束瞬间闪避。
像石像鬼的冲撞和赤雪的大招都能打断,关键看准角色技能特性:
Boss类型 | 打断角色 | 成功率 |
飞行单位 | 未来公主 | 83% |
地面重甲 | 暗炮 | 76% |
人形Boss | 土弓 | 91% |
上个月把觉醒石全换成金币的我就是个傻子…这几个血泪教训必须记牢:
说到这儿突然想起,上次用30瓶体力药刷经验本真是血亏。后来才发现主线关卡的性价比其实更高,特别是能掉落角色碎片的关卡。
我们会长立过规矩:输出不够的自觉去二队当工具人。这里分享几个抢分小套路:
记得有次用带重伤效果的副武器混进前三,把氪佬都整懵了。其实很多紫色武器都有隐藏价值,比如毒蛇之弓的持续掉血效果在某些场景比五星专武还实用。
别迷信论坛上的固定连招公式,实际要根据战场情况动态调整。这里有个万能起手式:
就像上次打世界Boss,用尤金+暗狼的组合打出三倍伤害,关键就在于卡准了破防和增伤的时间窗口。
游戏里藏着不少反直觉设定,
有次在竞技场被躲在路灯后的对手阴了,后来才发现所有竖状障碍物都能被打掉。现在进场先清障碍成了我的职业病...
场景元素 | 可破坏性 | 战术价值 |
石柱 | 不可破坏 | 卡位躲避 |
木箱 | 可破坏 | 隐藏补给 |
水晶 | 阶段性破坏 | 改变地形 |
说到这儿手机快没电了,最后提醒下萌新:千万别分解任何三星角色,指不定哪天版本更新就翻身了。上次分解的偶像伊娃,现在悔得我半夜都爬起来抽卡...
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