在《阴阳师》这款热门的日式和风回合制RPG手游中,击退目标行动条和阴阳师提前行动是玩家们必须掌握的核心机制。本文将深入探讨这些知识点,帮助玩家们更好地理解和运用它们。
《阴阳师》鬼火行动条的格数
了解阴阳师击退目标行动条的格数至关重要。在游戏中,阴阳师的行动次数固定为5次,每5次行动后系统会恢复鬼火。值得注意的是,这个行动次数包括式神和阴阳师本人。疾风、琴师技能虽然能使式神立刻行动,但并不占用行动条次数。式神的行动完全取决于其速度。
鬼火数
除了开战时赠送的2-3点鬼火,系统会在5次行动后自动回复鬼火。第一轮行动条回复3点,第二轮回复4点,第三轮及之后每轮回复5点。
战斗机制
在《阴阳师》中,按速度先后决定出手顺序。在战斗界面右边可以看到式神的出手顺序。这也是为什么推荐萌新玩家养山兔(拉条)的原因。山兔觉醒后的二技能可以增加30%行动条,在输出式神速度不够高时,山兔的拉条能够让我方输出先放出技能。
鬼火行动条
鬼火行动条位于战斗界面右下角,式神每行动一次,鬼火行动条推进一格。第一轮行动条回复3点,第二轮回复4点,依次类推。
《阴阳师》中行动条的计算
行动条的长度与速度有关,但并非简单地乘以1.3。每场战斗开场时,右侧那一栏显示的是式神的行动顺序,这是根据每个式神的速度所排序的。在战斗开始时,兔子的位置处于镰鼬之前,晴明和神乐基本重合,灯笼和狗神基本重合。兔子30%先拉动之后,我们发现神乐和灯笼30%行动条挪动后间距变大,镰鼬再拉30%后,神乐和晴明原本128的速度共同增加30%,原先同样的起点,同样的30%行动条却导致了不同的位置。
阴阳师行动条的意思
在《阴阳师》中,式神的两次行动间存在间隔时间,这个时间受速度属性的影响。为了表示式神距下一次行动的时间,每个式神头上都有一个行动条。当行动条读满后,表示该式神要行动了,同时其他式神的行动条会暂停,让玩家可以思考该式神所需要进行的动作。
拉条与推条
拉条是指提高己方某位式神的行动条行进速度,让该式神下一次行动更快到来。推条则是降低对方某位式神的行动条行进速度,让该式神下一次行动更慢到来。
《阴阳师》游戏背景
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏以《源氏物语》的古日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。
行动条与速度的关系
行动条的长度是以一速作为计算,假设双方一速是300,那么一条行动条的长度就刚好是300。如果兔子跳舞加快30%,则是以一条行动条作为计算,前进90单位距离。速度方面,假设你有2个人,一速300的兔子,二速100的雪女,对面一速是150的椒图。兔子开场跳舞,雪女被拉到从190开始,离终点还有110单位。对面椒图是150速,离终点还有150单位。但是你100速雪女要走110单位距离需要花1.1单位时间,而150速椒图走150单位距离只要1单位时间。也就是说对面需要比你少0.1单位距离,这样就会比你先到底部。这就是超车的定义。
《阴阳师》中的击退目标行动条和阴阳师提前行动是游戏的核心机制之一。掌握这些知识点,玩家们可以更好地制定战术,提高战斗胜率。希望本文能够帮助到各位玩家。