大家好,今天我将为大家深入探讨《死神vs火影》中的技巧,特别是关于幽步的使用以及700人物版的一些常见问题。以下内容将分为几个部分,包括带土和宇智波佐助的技巧,连招解析,以及一些实战技巧和禁手规则。
带土技巧解析
带土是一位极其依赖技能连发的英雄,以下是其基础连招和二段连招的详细解析:
基础连招
- 起手:使用wj+su(带土基本起手)。
- 夹击:接着使用wj+jj+su(在起手后的夹击),注意jj的判定点,有些人物可能无法击中,因此可以使用sl+wj+jj+su进行消耗。
- 不建议连招:jjj+su(不推荐),jj(快速的两次jj,不是普通的j+j)+wj+jj+su(不推荐,有一定延迟)。
带土依赖sl技能,因此进场时需要用wj获得4/5左右的能量。u+sl是带土起手的第二种手段,u有一定的延迟,因此u过去后再按sl与u+sl(原地幽步,取消后摇)是不同的。sl可以接很多技能,如sl+jjj+su、sl+su、sl+wj+su、sl+wj+jj+su、sl+sj。
带土依赖能量,但回得又很快,因此游戏一开始不应该用wj去追击敌人,这是一个很愚昧的行为。应该先在开始10秒内得到一定的能量,然后再用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是问题。
二段连招
- p1连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+wj+wl+i(空中,最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
- p2连招:投技起手+回身o(倒地前推出范围)+jjjj+i(最后一段前打断)+sl+jjjj+wu+wi。
这两组连招都有伤害溢出,简单且打击效果美观。
宇智波佐助技巧解析
宇智波佐助须佐能乎是一位拥有强力突进、捕捉以及高速位移的角色。以下是其基本技能、常用连招、辅助推荐和实战技巧:
基本技能
- L:距离与速度都很可观。
- K:起跳及高度都较为可观。
- J:起手速度不错,但攻击范围一般。一般是打四下接连招,第五下会火遁击飞对方。
- WJ:背后破防攻击。起手速度相当可观,但是瞬移到对方身后的攻击有一定延迟,伤害也不错。
- SJ:无敌突进。长按可进行第二次攻击击倒对方。
- U:一个令人一言难尽的飞行道具。
- WU:出手速度尚可。范围不错,可以用于抓瞬抓落地。
- SU:前摇明显且较长,实战意义不大。
- KU:由于范围有一定宽度,所以有一定容错率,实战较为可观。
- I:速度一般,如果裸放命中率极低。
- KI:相当于一个加强版的WJ。实战意义不大。
- WI:范围一般附带钢身,较为常用。
- SI:由于二柱子经常幻步比较耗蓝,所以满气大招很少登场。
常用连招
- JJJ+WU+WJ/WI
- SJ+SL+JJJJ+WU+WJ/WI
- JJJ+WU+I
- SJ+I
- KJ+KU/KI
- JJJ+SI
辅助推荐
- 死神方面:夜一(增加蓝buff,实战强力)。
- 火影方面:山中井野(配合二柱子的SJ,有可能找到连招机会)。
实战技巧
- 切忌犹豫不决,命中后一定要立即决定是击倒还是幻步接连招。
- SJ的两次攻击看似破防,实际上第二次攻击是从背后攻击,对方是可以两次全部防住的。
禁手规则解析
以下是一些被误以为是犯规,其实不犯规的行为:
1. 捕捉技与反制技无解:这是一个很大的误区,在新手中,很多人不会躲捕捉(即:瞬移到对手身旁的技能,如蓝染KU),便认为这种技能无解。但实际上,如果不考虑幽步捕捉技有三种常规解法。
2. 重复连:指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
3. 长幽连:指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
4. 辅助连:指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
5. 空中断连:主要是指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。
通过以上内容,相信大家对《死神vs火影》中的技巧和规则有了更深入的了解。希望这些信息能够帮助到大家,在游戏中取得更好的成绩。
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