第一次点开科技树时,我盯着那个需要5000粮食解锁的「轮式犁具」愣了五分钟——这玩意儿在现实里明明是新石器时代就有的发明。后来才明白,游戏把每个文明的发展进程都设计成了压缩饼干式的进化史。比如你要先研发「草药学」才能造出能打胜仗的士兵,否则你的战士会在战场上因为伤口感染成片倒下。
时代 | 必点科技 | 优先级 |
部落时期 | 陶器制作 | ★☆☆☆☆ |
城邦时代 | 青铜冶炼 | ★★★★☆ |
帝国黎明 | 官僚制度 | ★★★☆☆ |
上次我用秦弩兵对阵埃及战车部队,发现游戏里的文明克制系统比石头剪刀布复杂二十倍。根据《战争艺术》那本书里的记载,每个文明都有三个隐藏属性:
千万别小看那个举着草叉的农民兵,他们拆建筑的速度比正规军快30%。有次我的精锐骑兵被两百个暴民困在采石场三个游戏日,眼睁睁看着箭塔被拆成废墟。
加入「神圣罗马啤酒馆」联盟的第一天,盟主就让我去当卧底——带着全部家当加入敌对联盟,结果发现对方盟主也在干同样的事。游戏里的间谍系统有五个隐藏参数:
凌晨三点刷新稀有物资这事,是某个肝帝在论坛上喝醉酒说漏嘴的。现在我们都定好闹钟抢购「龙涎香」,这玩意儿能让外交使节的谈判成功率提升15%。
游戏里随机刷新的流浪学者会给你出历史题,上次我遇到的问题是:「拜占庭帝国灭亡的真正原因是什么?」正确答案不是奥斯曼的大炮,而是他们忘了升级粮仓的防鼠措施。
夜色渐深,屏幕上的火把在城墙上连成蜿蜒的光带。刚击退第三波蛮族进攻的士兵们正在修补箭塔,贸易船队载着新招募的威尼斯工程师即将靠岸。突然跳出的系统提示打断了我的沉思——隔壁大陆的玩家引爆了火山,全球进入小冰河期...