上周三凌晨三点,我握着发烫的手柄瘫在沙发上,屏幕里那个穿着兽皮的主角正用骨制流星锤缠住迅猛龙的脖子。这个场景让我想起去年在自然博物馆看到的化石骨架——只不过现在,这些史前巨兽正活蹦乱跳地追着我满地图跑。
说实话,第一次看到"用恐龙粪做燃料"的设定时,我差点把咖啡喷在屏幕上。游戏里的原始部落「燧火族」根本不像教科书里呆板的猿人,他们会围着篝火跳魔性舞蹈,用咕噜语吵架,甚至给每只驯服的恐龙都起了蠢萌的名字。
昨天我家楼下装修的电钻声,让我条件反射想按翻滚键。这游戏的战斗设计确实有毒:
近战流派 | 石斧三连击接扫堂腿,最后用兽皮盾弹反 |
驯兽师流 | 指挥甲龙冲撞破防,趁机给翼龙装燃烧瓶 |
陷阱大师 | 在沼泽地布下二十个捕兽夹看恐龙跳芭蕾 |
有次我用投石索打中雷龙的尾巴,它甩尾时把三个同伴抽进了岩浆。这种意料之外的战斗喜剧,比刻意设计的彩蛋更让人拍腿大笑。
谁能拒绝会爆炸的渡渡鸟蛋呢?我现在的随身包裹里常备:
有次我把火山灰、鱼鳔和蜂蜜胡乱组合,居然做出了史上首个原始热气球。当骑着翼龙的老酋长看到我飘过他头顶时,那表情我能笑一年。
通关三次后我才发现,那个总在关键时刻出现的黑影,居然是最早被我放生的受伤迅猛龙。当它最后叼着圣物站在悬崖边时,我握着选择按钮的手抖得比第一次约会还厉害。
在第三次通关时,我注意到采集蘑菇的小游戏里藏着部落壁画。拼凑完整后竟然揭露了恐龙集体迁徙的真相——它们早就预感到了那颗改变地球命运的陨石。
晨光透过窗帘照在待机的屏幕上,我的角色正坐在亲手搭建的树屋里擦拭武器。楼下早餐店的油炸声恍惚间像是远处火山在低鸣,这一刻我忽然理解了《游戏设计艺术》里说的"心流陷阱"——让人明知是虚拟世界,却甘愿反复沉溺其中。